Guía rápida de términos básicos en impresión 3D

¿Estás iniciandote en la impresión 3d y te mareas con tanto término técnico y tanto anglicisimo?
No te preocupes, en la entrada de hoy hemos decidido recopilar algunos términos esenciales, esos términos que necesitas comprender para dar tus dos o tres primeros pasos. Lógicamente omitimos muchos términos, pues nuestra intención no es ilustrar a los ya ilustrados, sino simplemente recopilar lo básico para que quienes están empezando puedan aprender lo mas elemental sin perderse entre tanto técnicismo:

Fabricación aditiva: El proceso de crear un objeto 3D fusionando una capa sobre otra, en lugar de remover, debastar o tallar material, como en el proceso de mecanizado tradicional. (Esta era fácil)

Puente: El área entre dos pilares que se imprime “en el aire”.”se usa la estructura de soporte para evitar que se caiga.

 

Brim: el brim  se utiliza para añadir más perímetros a la primera capa, , con el fin de proporcionar más área de superficie para que la impresión se adhiera a la cama. Así se mejora la adheisión. El resultado es que la impresora imprime una area alrededor del objeto, Es una técnica muy útil para objetos pequeños y estructuras altas con pequeñas superficies de contacto. El brim a imprimir se puede configurar habitualmente en el software de slice. Es una alternativa al raft.

 

Build Plate o bandeja de impresión: Superficie sobre la que la impresora 3D crea objetos.

volumen de impresión: El tamaño máximo de un objeto físico que puede crear en la impresora, medido habitualmente en cm3, es decir, en sus tres dimensiones de alto x ancho x largo. Como puedes ver en la siguiente imagen, el volumen de impresión no tiene nada que ver con el tamaño de la impresora 3D.

 

Extrusor  La parte de tu impresora 3D que hace la fusión real del plástico y lo extruye capa por capa sobre la cama o bandeja de impresión. Es una pieza crítica y fundamental de la impresora.

 

FDM: Modelado por deposición fundida.Un proceso de fabricación aditivo en el que el plástico se calienta a través de un extrusor colocada sobre la placa de construcción capa por capa. Es lo mismo que la FFF, las diferencias están mas en el rango de los nombres de patentes que en el proceso de impresión en sí mismo.

Gcode: El formato de archivo final rebanado que tu impresora utilizará como instrucciones para crear el objeto. Este es el resultado de cortar un archivo STL. en rodajas. El gcode se programa con los ajustes de resolución y densidad que elijas.

Relleno: Se refiere a la densidad de un objeto impreso y a la estructura de soporte resultante dentro del objeto. Puede ser alterado en el proceso de slice. Para crear un objeto completamente sólido, el relleno tendría que estar al 100%. Aquí tienes varios ejemplos de lo que pasa al imprimir el mismo objeto pero eligiendo distintas opciones de relleno: 10%, 30%, 50%. Como ves, a partir del 20% el objeto tendrá suficiente consistencia, no siendo habitual llegar a mas del 30% salvo que necesites una especial densidad.

 

 

Altura de la capa: El grosor de cada capa de su impresión (determina la resolución) en micras o micrómetros. Por lo general las impresoras FFF o FDM permiten impirmir desde 0,01 hasta 0,3 mm o superior (puedes imprimir a 0,8 si buscas imprimir rápido piezas grandes sin detalle alguno, como una silla).

Voladizo: Cuando una capa impresa se extiende hacia afuera sobre un área no soportada. Utilice una estructura de soporte para evitar que se caiga.  A partir de cierta inclinación, el voladizo requerirá que usemos material de soporte, aunque a veces jugando con la velocidad de impresión y la temperatura del filamento, los usuarios avanzados pueden conseguir grandes voladizos sin ayuda de material de soporte.

 

 

Raft: Un raft añadirá capas adicionales debajo del modelo y proviene de los primeros días de la impresión en 3D. Se utiliza normalmente para impresiones que no tienen una gran superficie en el punto de contacto de la base de construcción. El raft una vez finalizada la impresión se retira de la pieza, pero es mas dura y dificil de retirar que el brim, que solo roda la base del objeto pero no añade capas debajo.

 

 

Resolución: Una medida del acabado de la superficie de su impresión, determinada por la altura de la capa. Puede ajustarse en los ajustes del software, y su configuración será uno de los parámetros mas importantes en relación al resultado final.

 

SLA: tecnología de impresión 3d mediante estereolitografía o SLA: Lo que comúnmente llamamos resina, como la Fom.

 

 

Slicing: El proceso por el cual un modelo 3D se traduce en capas que la impresora 3D puede leer. El archivo resultante se llama “gcode”. Los ajustes del sofware determinan la velocidad de impresión, densidad o relleno y resolución. La forma en que se corta un archivo también determina si hay una estructura de soporte, raft, o brim, entre otros.

STL: Formato de archivo estereolitográfico que es uno de los formatos más utilizados en la impresión 3D. Este formato es editable y debe ser cortado por un software silicing para formar el formato final del código de barras o gcode.

Estructura de soporte: Andamio extraíble que permite la impresión de partes de un objeto que de otro modo no estarían soportadas o “imprimiendo en el aire”. La mayoría de los softwares de slicing calculan automáticamente donde hay que ponerlos. Los mas sofisticados te dejan jugar con ellos y retirarlos o aumentarlos a demanda.

 

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